Meta تكشف عن مستقبل نظارات الواقع الافتراضي بتقنيات فائقة الدقة

تواصل شركة Meta سعيها لتطوير تقنيات الواقع الافتراضي عبر الكشف عن نموذجين جديدين يقدمان تجربة متقدمة تتخطى حدود المعتاد، الأول يحمل اسم Tiramisu Hyperrealistic VR ويأتي بدقة تفوق دقة شبكية العين مع تحسينات في الإضاءة والألوان وتباين المشاهد، يعتمد الجهاز على شاشتين µOLED فائقتي الجودة مما يمنح عرضًا بصريًا غنيًا بالتفاصيل، لكنه يظل محدودًا في مجال الرؤية الذي يبلغ 33 بوصة عرضًا وارتفاعًا، ما يجعله أكثر ملاءمة للتجارب البصرية المركزة.
النموذج الثاني الذي كشفت عنه الشركة يحمل اسم Boba 3 ويتميز بتركيزه على توسيع مجال الرؤية بشكل كبير، حيث يوفر مدى رؤية أفقي يصل إلى 180 درجة ورأسي يصل إلى 120 درجة، كما تم رفع دقة العرض إلى 30 بكسل لكل درجة ما يضمن وضوحًا عاليًا في جميع الاتجاهات، هذا النموذج يبدو أكثر ملاءمة للإنتاج التجاري مع توازن مميز بين الجودة والتكلفة، مما يعزز فرص انتشاره في الأسواق مستقبلا.
تخطط Meta لعرض هذه النماذج خلال فعاليات معرض SIGGRAPH 2025 في شهر أغسطس، ومن المتوقع أن يحظى الحدث باهتمام واسع من خبراء التقنية وعشاق الابتكارات البصرية، حتى الآن لم تكشف الشركة عن موعد الإطلاق الرسمي لهذه الأجهزة أو أسعارها المحتملة، إلا أن التوقعات تشير إلى أن Boba 3 سيكون المرشح الأول للدخول في خطوط الإنتاج التجاري قبل نهاية العام الحالي، مع استمرار تطوير Tiramisu لمزيد من التحسينات.
الابتكار في مجال شاشات العرض يعتبر من أبرز التحديات التي تواجه مطوري تقنيات الواقع الافتراضي، فبينما يركز Tiramisu على تحقيق أعلى مستويات الدقة والواقعية البصرية، يذهب Boba 3 نحو تقديم تجربة غامرة بمجال رؤية واسع يتيح للمستخدم الانغماس الكامل في المشاهد، الجمع بين هذه المزايا في منتج واحد سيكون نقلة نوعية، لكنه يتطلب حلولًا تقنية متقدمة لتقليل التكاليف وتحسين الأداء بشكل متوازن.
يعتمد تصميم Tiramisu على شاشات µOLED التي توفر ألوانًا أكثر حيوية وتفاصيل دقيقة تتجاوز ما يمكن للعين البشرية ملاحظته، إلا أن حصر مجال الرؤية قد يحد من استخدامه في التطبيقات الترفيهية أو الألعاب التفاعلية، في المقابل يقدم Boba 3 ميزة فريدة بقدرته على عرض مشاهد بانورامية تغطي المحيط البصري بالكامل تقريبًا، ما يجعله الخيار الأمثل للأنشطة الغامرة مثل المحاكاة والتدريب الافتراضي.
الاهتمام العالمي بتقنيات الواقع الافتراضي في تزايد مستمر خاصة مع دخول شركات كبرى مثل Meta في سباق التطوير، ومع تقديم نماذج تجمع بين الدقة الفائقة ومجال الرؤية الواسع يصبح المستخدم أمام تجارب بصرية أقرب إلى الواقع من أي وقت مضى، ومع استمرار الأبحاث من المتوقع أن تتحسن هذه الأجهزة من حيث الحجم والوزن وكفاءة استهلاك الطاقة، مما يجعلها أكثر عملية للاستخدام اليومي.
من المتوقع أن تؤثر هذه التطورات بشكل مباشر على قطاعات عديدة منها التعليم والتدريب والألعاب الإلكترونية وحتى الاجتماعات الافتراضية، فالتجربة البصرية الأكثر وضوحًا واتساعًا ستفتح آفاقًا جديدة للتفاعل الرقمي، وهذا سيجعل الأجهزة القادمة من Meta منافسًا قويًا في السوق، خاصة إذا تمكنت من تقديمها بأسعار تنافسية تلبي احتياجات المستخدمين من مختلف الفئات، مع استمرارها في تحسين تقنيات العرض والتجربة الحسية.
يبدو أن العام 2025 سيكون بداية مرحلة جديدة في عالم الواقع الافتراضي بفضل هذه الابتكارات، وبينما تتجه الأنظار نحو معرض SIGGRAPH لمعرفة التفاصيل الكاملة، يبقى الترقب سيد الموقف، إذ من المحتمل أن تكشف Meta عن خطط أوسع تشمل تطوير منظومة متكاملة من الأجهزة والبرمجيات، ما قد يعيد رسم ملامح سوق الواقع الافتراضي في السنوات القادمة، ويفتح باب المنافسة على مصراعيه بين عمالقة التكنولوجيا.